Остров Сокровищ настольная игра про пиратскую экспедицию за кладом

Под заказ Артикул: treasure-island.a1
Увлекательное приключение по мотивам романа Роберта Льюиса Стивенсона, где игроки соревнуются за право первыми найти сокровище и вернуться на корабль. Идеальный выбор для семейного досуга школьников младших и средних классов.
Цена за единицу: 440 ₴
Добавьте принадлежности для игры:

Описание

Представьте старую карту, разложенную на столе. Вот берег, где высаживаются Джим Хокинс, его друзья и пираты Джона Сильвера. Чуть дальше среди деревьев притаилась хижина, на юго-востоке под скалами ждут своего часа сундуки с золотом. А у берега покачивается парусный корабль с розовыми парусами. Пора отправляться за сокровищами!

В настольной игре «Остров сокровищ» вас ждёт настоящий поход через незнакомый остров. Нужно отыскать клад, вернуться к оставшимся в хижине друзьям, а затем добраться до корабля, который доставит всех домой. Только путь не будет простым: болота, реки, скалы и морские опасности способны задержать даже самого удачливого искателя приключений.

От высадки до заветного клада

Первым делом предстоит высадиться на остров. Здесь начинается белый маршрут — самый длинный и извилистый путь через остров к спрятанному золоту. По дороге встречаются болота, речки, мосты и горные переходы. Где-то удаётся быстро перебраться на другой берег, а где-то приходится остановиться и потерять драгоценное время.

В центре острова возвышается холм «Подзорная труба» с одиноким высоким деревом на вершине. С него можно осмотреть окрестности и сориентироваться на местности. Но не задерживайтесь надолго: впереди ещё немало испытаний, а клад сам себя не найдёт!

Наконец под скалами на юго-восточном берегу появляются сундуки, бочонки и россыпь монет. Вот он, долгожданный клад! Игроки зажигают костёр, чтобы подать сигнал друзьям, оставшимся в хижине. Теперь можно возвращаться.

Хижина, корабль и дорога домой

На северном берегу среди густых кустов стоит небольшая хижина с тёмной крышей. Здесь ждут друзья, которым предстоит дождаться сигнала о находке сокровищ. Но отдыхать слишком долго нельзя: после двух пропущенных ходов путешествие продолжится.

Розовый маршрут ведёт от хижины к началу игры. Это ещё один этап экспедиции, на котором можно сбиться с пути и неожиданно оказаться на белой дороге. А впереди уже виден корабль с розовыми парусами — он ждёт у берега, чтобы принять путешественников на борт.

Остаётся пройти морской маршрут. Но и здесь не всё зависит от удачи: на пути встречаются акула, кит, стая летучих рыб и подводные рифы. Каждая такая встреча может задержать продвижение. Зато попутный ветер помогает идти вперёд, а встречное течение способно отнести назад.

Три маршрута и множество неожиданностей

Игровое поле оформлено как старинная карта на пергаменте: с рваными краями, акварельными рисунками, розой ветров и обозначениями морских координат. По острову и вдоль его берегов проходят три маршрута разных цветов. Белый ведёт к кладу, розовый возвращает к началу, голубой выводит к кораблю и финишу.

Всего на карте 160 пронумерованных кружков: сто белых, десять розовых и пятьдесят голубых. Кроме них, есть жёлтые кружки болот. Они тоже часть путешествия, но не имеют номеров.

Играть могут от двух до четырёх человек. Каждый выбирает фишку, ставит её на старт и по очереди бросает кубик. Дальше всё просто: двигайтесь по маршруту и выполняйте задания, которые встречаются на пути. Одни переходы помогают продвинуться вперёд, другие отправляют назад, а некоторые заставляют пропустить ход.

Особенно внимательно придётся следить за последним участком белого маршрута. Даже когда клад уже близко, можно сорваться со скалы и отступить назад. А на морском пути перед самым финишем подстерегают встречное течение и подводные рифы. Так что не спешите считать победу своей, пока не доберётесь до корабля!

Издание

Игра вышла в 1990 году в издательстве «Панорама», а нарисовал её талантливый иллюстратор Павел Шегерян. По имеющимся сведениям, в первоначальный комплект также входил комикс по сюжету романа Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ».

На игровом поле названы Джим Хокинс и Джон Сильвер, а сама история разворачивается вокруг поисков пиратского клада и возвращения домой. После партии можно продолжить приключение уже с книгой и познакомиться с романом, по мотивам которого создана игра.

Правила и задания напечатаны прямо на игровом поле, поэтому важные подсказки всегда остаются перед глазами. Кроме основных правил, есть подробные описания отдельных ситуаций: ребёнок читает задание, считает клетки и решает, куда двигаться дальше.

Настольная игра рассчитана на детей от 6 до 12 лет. Здесь придётся не только бросать кубик и надеяться на удачу, но и внимательно следить за маршрутом, помнить о ловушках и не терять времени на обратную дорогу.

Кто первым найдёт золото, подаст сигнал друзьям и вернётся на корабль? На пиратском острове ещё ничего не решено — даже тот, кто уже добрался до клада, может задержаться в пути домой!

Характеристики

Формат игрового поля
А1
Размер
97 х 60 см
Язык по умолчанию
Украинский
Другие языки
Да
Базовая комплектация
Только игровое поле
Дополнительные комплектующие
Фишки Кубик Тубус Этикетка
Правила на поле
Да
Материал
Полимерная ткань
Страна происхождения
Украина

Ответы на частые вопросы

Что входит в комплект?

По умолчанию, в комплект входит только игровое поле. Если хотите дополнительно взять кубик, разноцветные фишки, картонный тубус для хранения и праздничную этикетку на тубус, то поставьте галочки напротив принадлежностей, которые Вам нужны.

Какими курьерскими службами отправляете?

Отправляем Новой Почтой и Укрпочтой. Если заказываете доставку в почтомат Новой Почты, то убедитесь, что картонный тубус по длине поместится в ячейке почтомата.

Какие есть способы оплаты и нужна ли предоплата?

Вы можете оплатить заказ при получении (наложенный платёж) в отделении службы доставки или сделать полную предоплату. Обратите внимание на то, что предварительную оплату необходимо проводить только после подтверждения заказа менеджером.